Os Mundos de Fantasia

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quinta-feira, 25 de junho de 2015

Como ser um bom (?) mestre/narrador

Eis um assunto controverso, afinal, 'bom' é subjetivo, o que pode ser bom para um, pode não ser para o outro. Bem, então temos que definir o escopo: bom para os jogadores e para o mestre. Não basta.

Cada jogador tem suas preferências para jogar, como cada mestre tem suas preferências para narrar. Como então conduzir uma campanha (ou mesmo apenas uma partida - como aventuras do tipo arena) que agrade a todos? Isso é impossível, o que é possível é que jogadores e mestre se divirtam quase na mesma proporção e que a média de avaliação de cada um possa chegar próximo do que todos considerariam uma campanha/aventura perfeita.

Bem, se isso é o possível, como chegar nesse possível? Aquelas manjadas dicas que se encontram em tudo quanto é revista/blog de rpg podem ajudar, mas uma das coisas que permitem atingir esse objetivo de maneira mais fácil é: similaridades entre os jogadores/mestre.

'Ei, mas, espera aí. Você está insinuando que eu devo formar um grupo de jogadores/mestre que goste do mesmo tipo de aventura?' Sim. 'Mas se eu já tenho um grupo formado eu devo excluir os que menos tem a ver com o restante do grupo?' Sim.

Não precisa ser o mestre nazista, ou formar um grupo de jogadores KKK que queimem os coleguinhas diferentes na fogueira. O que eu estou querendo dizer é que essas pessoas que possuem um estilo de jogo muito diferente dos outros vão acabar saindo do seu grupo naturalmente, se você tenta se divertir com algo que não te diverte, você vai procurar outra coisa pra te divertir.

Portanto siga um estilo de campanha que a maioria dos jogadores gosta, não acabe com a sua campanha só para incluir os jogadores que só gostam de um ou outro trecho da aventura e vão continuar não gostando se você misturar tudo.

No fim, pode existir um ponto intermediário entre todos ao jogar outra campanha, reveze com outro mestre. Isso poderá acarretar em dois grupos diferentes, já que alguns que gostavam da primeira campanha podem não gostar da segunda, mas se vocês conseguirem entrar em acordo em relação ao tempo despendido para cada campanha, o resultado poderá ser satisfatório.

Como observação final eu gostaria de dizer que o ponto chave de uma boa campanha é o equilíbrio. Equilíbrio + imparcialidade + similaridade de gostos é a fórmula para diversão garantida, mas esses outros componentes podem ser aprofundados em um próximo post.